Le RPG qui avance quand tu marches.The RPG that moves when you walk.
Un jeu de rôle rétro et gratuit pour iPhone et Apple Watch. La Torpeur, une brume qui pousse tout le monde à s'asseoir, efface les chemins du royaume. Tes vrais pas les retracent, un à un.A free retro role-playing game for iPhone and Apple Watch. The Torpor, a mist that makes everyone sit down, is erasing the kingdom's paths. Your real steps redraw them, one by one.
Tu marches, ton iPhone ou ta montre compte tes pas. Ton marcheur avance de lieue en lieue, même quand l'app est fermée.You walk, your iPhone or your watch counts your steps. Your walker moves from stage to stage, even when the app is closed.
Chaque lieue apporte 3 ou 4 rencontres : combats, trésors, carrefours, bornes qui parlent, marchands… Elles t'attendent dans une réserve de 8.Each stage brings 3 or 4 encounters: battles, treasures, crossroads, talking milestones, merchants… They wait for you in a reserve of 8.
Tu les joues quand tu veux, en moins d'une minute chacune. Si la réserve déborde, ton marcheur règle les rencontres en trop tout seul, en moins bien.Play them whenever you like, each in under a minute. If the reserve overflows, your walker handles the extra ones alone, less well.
Au bout de chaque monde, un boss te barre la route. Bats-le pour ouvrir le monde suivant.At the end of each world, a boss blocks the way. Beat it to open the next world.
Rien n'est jamais perdu : un jour sans marche ne coûte rien, et tes pas continuent toujours de compter.Nothing is ever lost: a day without walking costs nothing, and your steps always keep counting.
Les rencontresEncounters
CombatBattle
Un monstre du monde. Gagne de l'expérience et de l'or.A monster of the world. Earn experience and gold.
Monstre d'éliteElite monster
Dès la Forêt. Un monstre enragé, cuirassé ou vif, plus coriace mais deux fois plus riche.From the Forest on. An enraged, armored or swift monster: tougher, but twice the gold.
EmbuscadeAmbush
Dès la Forêt. Deux monstres à la suite, un peu moins solides chacun.From the Forest on. Two monsters in a row, each a little weaker.
CarrefourCrossroads
Deux chemins : le sûr rapporte un peu, le risqué cache un trésor… ou quelque chose d'énorme.Two paths: the safe one pays a little, the risky one hides a treasure… or something huge.
Coffre suspectSuspicious chest
Un coffre plein d'or, en général. À toi de voir si tu l'ouvres.A chest full of gold, usually. Up to you whether you open it.
TrésorTreasure
Or, potion ou pièce d'équipement.Gold, a potion or a piece of gear.
Borne qui parleTalking milestone
Une vieille pierre bavarde, et parfois un morceau de l'histoire.A chatty old stone, and sometimes a piece of the story.
MarchandMerchant
Achète et revends objets et équipement.Buy and sell items and gear.
Ton rythmeYour pace
Au début, tu choisis ton rythme quotidien. Les lieues s'adaptent pour que tout le monde avance à la même vitesse en jours : environ 2 lieues par jour quand tu atteins ton objectif, et environ un mois pour l'histoire principale.At the start, you pick your daily pace. Stages adapt so everyone moves at the same speed in days: about 2 stages per day when you reach your goal, and about a month for the main story.
RythmePace
Objectif par jourDaily goal
Pas par lieueSteps per stage
FlâneurStroller
4 000
2 000
PromeneurRambler
7 000
3 500
RandonneurHiker
10 000
5 000
ArpenteurTrekker
15 000
7 500
Au-delà de deux fois ton objectif, les pas ne comptent plus pour la journée : pas besoin d'en faire trop. Tu peux changer de rythme à tout moment dans les Réglages, qui te conseillent d'après ta moyenne des 7 derniers jours, sans perdre ta place.Beyond twice your goal, steps stop counting for the day: no need to overdo it. You can change pace anytime in Settings, which suggests one based on your 7-day average, without losing your place.
Les six marcheursThe six walkers
Chaque marcheur récompense une façon de marcher, possède une compétence ★ bien à lui et progresse à sa façon en montant de niveau. Choisis celui qui ressemble à tes journées.Each walker rewards a way of walking, has a ★ skill of their own and grows in their own way as they level up. Pick the one that looks like your days.
Le PèlerinThe Pilgrim
Pour qui marche un peu chaque jour, sans exception.For people who walk a little every single day.
En marchantWalking
+5 % de progression par jour d'objectif atteint d'affilée, jusqu'à +25 %.+5% progress for each day in a row you reach your goal, up to +25%.
ContrepartieTrade-off
Un jour sans objectif divise le bonus de série par deux.One day below your goal halves the streak bonus.
Au combatIn battle
Soins 1,5 fois plus puissants. +4 PV au départ.Heals are 1.5× stronger. +4 HP at the start.
★ PrièrePrayer
4 PM, une fois par combat : soigne à chaque tour pendant 3 tours.4 MP, once per battle: heals every turn for 3 turns.
L'ÉclaireurThe Scout
Pour les adeptes des vraies balades.For fans of proper long walks.
En marchantWalking
Chaque heure de longue marche (2 500 pas et plus) rapporte un trésor.Every hour of long walking (2,500+ steps) brings a treasure.
ContrepartieTrade-off
Les pas des heures presque vides comptent 20 % de moins.Steps from near-empty hours count 20% less.
Au combatIn battle
Voit la faiblesse de chaque monstre dès la première rencontre.Sees every monster's weakness from the first encounter.
★ Tir cibléAimed Shot
4 PM, recharge 2 tours : gros dégâts, doublés après une faiblesse touchée.4 MP, 2-turn cooldown: big damage, doubled after hitting a weakness.
Le VagabondThe Wanderer
Pour les journées imprévisibles.For unpredictable days.
En marchantWalking
3 à 5 rencontres par lieue, avec plus de trésors et moins de combats.3 to 5 encounters per stage, with more treasures and fewer battles.
ContrepartieTrade-off
Chaque jour a son humeur : progression de −15 % à +15 %.Every day has its mood: progress from −15% to +15%.
Au combatIn battle
25 % de coups critiques, 10 % d'esquive chanceuse (l'attaque le rate), fuite toujours réussie.25% critical hits, 10% lucky dodge (the attack misses), escape always succeeds.
★ Coup de chanceLucky Strike
3 PM, recharge 2 tours : de 0,6 à 3,5 fois ton attaque, la défense du monstre ne compte qu'à moitié.3 MP, 2-turn cooldown: from 0.6 to 3.5 times your attack, the monster's defense only counts half.
Le ChevalierThe Knight
Pour qui aime le corps-à-corps.For close-combat lovers.
En marchantWalking
Le plus solide au combat : +3 Attaque et +2 Défense au départ.The toughest in battle: +3 Attack and +2 Defense at the start.
ContrepartieTrade-off
Armure lourde : 5 % de progression en moins, peu de PM (8 max au départ) et 16 PV au départ au lieu de 20, rattrapés vite avec 5 PV par niveau.Heavy armor: 5% less progress, little MP (8 max at the start) and 16 HP at the start instead of 20, quickly caught up with 5 HP per level.
Au combatIn battle
Frappe fort et encaisse bien, et le devient de plus en plus. En contrepartie, sa magie progresse deux fois moins vite que celle des autres.Hits hard and takes hits well, more and more as they level up. In return, their magic grows half as fast as everyone else's.
★ Frappe du bouclierShield Bash
3 PM, recharge 5 tours : frappe et annule le prochain gros coup du monstre.3 MP, 5-turn cooldown: strikes and cancels the monster's next big hit.
Le ColporteurThe Peddler
Pour les stratèges du sac à dos.For backpack strategists.
En marchantWalking
Or ×1,3 en combat et dans les trésors, prix −20 % chez le marchand.Gold ×1.3 from battles and treasures, prices −20% at the merchant.
ContrepartieTrade-off
Dépend de son or : les bombes en coûtent.Relies on gold: bombs cost some.
Au combatIn battle
Potions plus fortes : 45 % des PV max au lieu de 35 %. 20 pièces d'or au départ.Stronger potions: 45% of max HP instead of 35%. 20 gold at the start.
★ Bombe artisanaleHomemade Bomb
Coûte un peu d'or, recharge 2 tours : dégâts qui ignorent la défense et grandissent avec son niveau, et le monstre, étourdi, perd son prochain tour.Costs a little gold, 2-turn cooldown: damage that ignores defense and grows with their level, and the stunned monster loses its next turn.
Le VeilleurThe Watcher
Pour les marches du matin ou du soir.For morning or evening walkers.
En marchantWalking
+20 % sur les pas faits de 5 h à 10 h et de 18 h à 23 h.+20% on steps taken 5–10 AM and 6–11 PM.
ContrepartieTrade-off
Aucun bonus le reste de la journée.No bonus the rest of the day.
Au combatIn battle
Le mage : +2 Magie et 11 PM au départ, puis plus de PM que les autres à chaque niveau, mais moins de PV.The mage: +2 Magic and 11 MP at the start, then more MP than anyone at each level, but fewer HP.
★ Éclat de lanterneLantern Flare
3 PM, recharge 2 tours : un feu 15 % plus fort qu'Étincelle, qu'il garde aussi.3 MP, 2-turn cooldown: fire 15% stronger than Spark, which they also keep.
Combat et magieBattle and magic
Les combats se jouent au tour par tour : Attaquer, Magie, Objet ou Fuir. Chaque attaque rend 1 PM : alterne coups et sorts pour ne pas tomber à sec. Avant chaque tour, le monstre annonce ce qu'il prépare :Battles are turn-based: Attack, Magic, Item or Flee. Every attack restores 1 MP: mix strikes and spells so you never run dry. Before each turn, the monster shows what it's preparing:
« … te fixe »“… stares at you”
Attaque normale.Normal attack.
« … prépare un gros coup »“… winds up a big hit”
Dégâts doublés : soigne-toi ou protège-toi.Double damage: heal or protect yourself.
« … se protège »“… braces itself”
Défense doublée, attaque réduite : bon moment pour la magie.Double defense, weaker attack: a good time for magic.
La magie se recharge en marchant : environ 7 PM par lieue, quel que soit ton rythme. Chaque monstre a une faiblesse (feu, glace ou foudre) : le bon sort fait 30 % de dégâts en plus, et la faiblesse découverte est notée dans le bestiaire.Magic recharges as you walk: about 7 MP per stage, whatever your pace. Every monster has a weakness (fire, ice or lightning): the right spell deals 30% more damage, and the weakness you discover is written in the bestiary.
SortSpell
CoûtCost
EffetEffect
Comment l'obtenirHow to get it
ÉtincelleSpark
3 PMMP
FeuFire
Dès le débutFrom the start
SoinHeal
3 PMMP
Rend des PVRestores HP
Dès le débutFrom the start
GivreFrost
4 PMMP
GlaceIce
Premier bossFirst boss
ÉclairThunder
5 PMMP
Foudre, un peu plus fortLightning, a bit stronger
Deuxième bossSecond boss
ÉgideAegis
4 PMMP
Dégâts reçus divisés par deux pendant 2 toursDamage taken halved for 2 turns
Troisième bossThird boss
À chaque lieue, ton marcheur campe : il récupère la moitié de ses PV et au moins 40 % de ses PM. Devant un boss, il campe complètement. En cas de K.O., il se relève à moitié de ses PV et perd 10 % de son or ; contre un boss, il faut marcher une lieue avant de retenter.At each stage, your walker camps: they recover half their HP and at least 40% of their MP. Before a boss, they fully rest. If knocked out, they get back up at half HP and lose 10% of their gold; against a boss, walk one more stage before trying again.
Les mondesThe worlds
L'histoire principale traverse quatre mondes, chacun avec ses quatre monstres, son boss et son histoire racontée par les bornes du chemin.The main story crosses four worlds, each with four monsters, a boss and a story told by the milestones along the path.
Les PrésThe Meadows
8 lieues8 stages
La Torpeur commence à peine : les moutons bâillent, les fermiers somnolent.The Torpor is just beginning: sheep yawn, farmers doze.
SlimeSlimeCorbeauCrowSanglierBoarÀ découvrirTo discoverLe Grand ÉpouvantailThe Great Scarecrow
La ForêtThe Forest
12 lieues12 stages
Les ronces ont avalé les chemins, et les bandits en profitent.Brambles swallowed the paths, and bandits took advantage.
BanditBanditAraignéeSpiderChampignonMushroomÀ découvrirTo discoverLa Reine des RoncesThe Bramble Queen
Les Monts GelésThe Frozen Peaks
16 lieues16 stages
Tout est figé, des voyageurs sont pris dans la glace en pleine marche.Everything is frozen; travelers are stuck in the ice mid-stride.
Loup des neigesSnow WolfGolem de glaceIce GolemChauve-sourisBatÀ découvrirTo discoverLe Géant de GivreThe Frost Giant
Le Lac BrumeuxThe Misty Lake
20 lieues20 stages
C'est d'ici que vient la Torpeur. Au centre, une île dort sous la brume.This is where the Torpor comes from. In the middle, an island sleeps under the mist.
Esprit des brumesMist SpiritGrenouille géanteGiant FrogSerpent d'eauWater SnakeÀ découvrirTo discoverLe Seigneur ImmobileThe Motionless Lord
Objets et équipementItems and gear
Ton sac contient 15 objets. Tu en trouves dans les trésors, et le marchand en vend contre de l'or.Your bag holds 15 items. You find them in treasures, and the merchant sells them for gold.
ObjetItem
EffetEffect
PotionPotion
Rend 35 % des PV maxRestores 35% of max HP
ÉlixirElixir
Rend 40 % des PM maxRestores 40% of max MP
Pierre de fuiteEscape Stone
Fuite assurée (sauf face au dernier boss)Guaranteed escape (except against the final boss)
Parchemin de givre ou d'éclairFrost or Thunder Scroll
Lance le sort une fois, sans PMCasts the spell once, no MP needed
Tu portes trois pièces d'équipement : une arme, une armure et des bottes. Les bottes donnent des bonus liés à la marche (PM plus rapides, trésors en plus). La rareté se lit à son symbole : ○ commun, ◆ rare, ★ légendaire. Le marchand rachète à moitié prix ce que tu ne portes pas.You wear three pieces of gear: a weapon, armor and boots. Boots give walking bonuses (faster MP, extra treasures). Rarity shows in its symbol: ○ common, ◆ rare, ★ legendary. The merchant buys back what you don't wear at half price.
On raconte que le Premier Marcheur avait des bottes qui avalaient sept lieues d'un seul pas…They say the First Walker had boots that swallowed seven leagues in a single stride…
TenuesOutfits
Chaque marcheur peut changer de tenue (onglet Tenues sur iPhone, Héros > Tenues sur la montre). Elles sont purement décoratives et s'affichent en combat comme sur le cadran de la montre.Each walker can change outfit (Outfits tab on iPhone, Hero > Outfits on the watch). They are purely cosmetic and show up in battle and on your watch face.
Tenue de l'aube : offerte en battant le Seigneur Immobile avec ce marcheur.Dawn Outfit: earned by defeating the Motionless Lord with that walker.
Pèlerin de l'aubeDawn PilgrimÉclaireur de l'aubeDawn ScoutVagabond de l'aubeDawn WandererChevalier de l'aubeDawn KnightColporteur de l'aubeDawn PeddlerVeilleur de l'aubeDawn Watcher
Boutique de tenuesOutfit shop
Pour soutenir le jeu, deux tenues par marcheur sont en vente, à 0,99 € chacune : un achat unique, sans aucun effet sur le jeu. Tu les vois avant de les acheter, et le bouton « Restaurer les achats » les récupère sur un nouvel appareil. Une tenue achetée sur l'iPhone apparaît aussi sur ta montre.To support the game, two outfits per walker are for sale, at €0.99 each: a one-time purchase with no effect on gameplay. You see them before you buy, and the "Restore purchases" button brings them back on a new device. An outfit bought on iPhone also shows up on your watch.
Collection LégendesLegends Collection
Sage des étoilesStar SageRôdeur des cimesPeak RangerPirate des cheminsRoad PirateChevalier noirBlack KnightMarchand des sablesSand MerchantGardien du phareLighthouse Keeper
Collection SagaSaga Collection
Moine des bornesMilestone MonkCartographe du ventWind CartographerÉpouvantail errantWandering ScarecrowChevalier des roncesBramble KnightMarchand de brumeMist MerchantVeilleur de givreFrost Watcher
Quêtes et bestiaireQuests and bestiary
Chaque jour, trois quêtes : toujours atteindre ton objectif de pas, plus deux au hasard (parcourir des lieues, gagner des combats, ouvrir des trésors, toucher des faiblesses, lancer des sorts). Chaque lundi, deux quêtes de la semaine, dont atteindre ton objectif 5 jours, qui rapporte une pièce d'équipement.Every day, three quests: always reach your step goal, plus two at random (walk stages, win battles, open treasures, hit weaknesses, cast spells). Every Monday, two weekly quests, including reaching your goal on 5 days, which rewards a piece of gear.
Le bestiaire garde une fiche pour chaque créature rencontrée : statistiques, victoires, et sa faiblesse une fois découverte. Il compte 23 fiches à remplir.The bestiary keeps a page for every creature you meet: stats, victories, and its weakness once discovered. There are 23 pages to fill.
Au-delà du lacBeyond the Lake
Une fois l'histoire principale terminée, l'aventure continue sans fin. Chaque étape de 10 lieues tire un paysage au hasard, mélange tous les monstres rencontrés et quelques créatures nées de la brume, et se termine par un boss de brume plus fort que le précédent. Le niveau maximum passe à 50, et ton record de distance t'attend.Once the main story is over, the adventure goes on forever. Each 10-stage stretch draws a random landscape, mixes every monster you've met with a few creatures born of the mist, and ends with a mist boss stronger than the last. The level cap rises to 50, and your distance record awaits.
Ruines engloutiesSunken RuinsÎles flottantesFloating IslesPierres dresséesStanding StonesDunes de brumeMist Dunes
GargouilleGargoyleMéduse de brumeMist JellyfishArmure videEmpty Armor
Questions fréquentesFAQ
Le jeu est-il gratuit ?Is the game free?
Oui : les quatre mondes, les boss, l'histoire, le mode sans fin, les quêtes et la Tenue de l'aube sont gratuits. Seules des tenues décoratives sont en vente, à 0,99 € chacune, et tout à fait facultatives. Pas de publicité, pas de monnaie virtuelle, pas de coffre au hasard, et aucun pas, lieue ou avantage de combat n'est vendu.Yes: the four worlds, the bosses, the story, the endless mode, the quests and the Dawn Outfit are free. Only cosmetic outfits are for sale, at €0.99 each, and they are entirely optional. No ads, no virtual currency, no random loot boxes, and no steps, stages or combat advantages are ever sold.
Que fait le jeu de mes données de santé ?What does the game do with my health data?
Sheporia lit uniquement ton nombre de pas, avec ton accord, pour faire avancer ta partie. Ils sont lus et utilisés sur ton appareil (iPhone ou montre). Seul le total de tes pas de la semaine est partagé, dans le classement Game Center, et seulement si tu es connecté à Game Center.Sheporia only reads your step count, with your permission, to move your game forward. They are read and used on your device (iPhone or watch). Only your weekly step total is shared, on the Game Center leaderboard, and only if you are signed in to Game Center.
Et si je ne marche pas pendant quelques jours ?What if I don't walk for a few days?
Rien de grave : ton marcheur campe et t'attend. Seul le Pèlerin perd la moitié de son bonus de série.Nothing bad: your walker camps and waits for you. Only the Pilgrim loses half their streak bonus.
Faut-il ouvrir l'app pendant que je marche ?Do I need the app open while walking?
Non. Ton iPhone ou ta montre compte tes pas en permanence. Ouvre simplement le jeu quand tu veux jouer tes rencontres ; une notification peut te prévenir quand la réserve est presque pleine.No. Your iPhone or your watch counts your steps all the time. Just open the game when you want to play your encounters; a notification can warn you when the reserve is almost full.
Je joue sur l'iPhone et la montre : je garde ma place ?I play on iPhone and watch: do I keep my place?
Oui. Ta partie passe par ton propre iCloud, et l'appareil le moins avancé rejoint toujours le plus avancé, jusqu'à l'avancement dans la lieue en cours. Une rencontre jouée sur l'un disparaît de l'autre, et la montre et l'iPhone se parlent aussi en direct quand ils sont proches. Même après une réinstallation, tu reprends où tu en étais. Aucun nombre de pas n'est envoyé dans iCloud.Yes. Your game goes through your own iCloud, and the device that is behind always catches up with the one ahead, down to your progress within the current stage. An encounter played on one disappears from the other, and the watch and iPhone also talk directly when they're close. Even after reinstalling, you pick up where you left off. No step counts are ever sent to iCloud.
Les pas ajoutés à la main dans Santé comptent-ils ?Do steps added manually in Health count?
Non. Seuls les pas comptés par ton iPhone, ta montre ou une autre app de podomètre font avancer ton héros. Les saisies à la main restent dans Santé mais sont ignorées par le jeu.No. Only steps counted by your iPhone, your watch or another pedometer app move your hero forward. Manual entries stay in Health but the game ignores them.
Pourquoi le jeu me demande de mettre à jour ?Why does the game ask me to update?
Une bannière te prévient quand une nouvelle version est sortie, ou quand ta montre et ton iPhone n'ont pas la même version ; touche-la pour la fermer. Très rarement, une mise à jour importante (pour protéger ta progression) devient obligatoire, toujours avec quelques jours de délai. Sur la montre, la mise à jour se fait dans l'App Store de la montre ou dans l'app Watch de l'iPhone.A banner lets you know when a new version is out, or when your watch and your iPhone don't have the same version; tap it to close it. Very rarely, an important update (to protect your progress) becomes required, always with a few days' notice. On the watch, update from the watch's App Store or from the Watch app on your iPhone.
Je peux changer de marcheur ?Can I change walker?
Ton rythme se change à tout moment. Pour changer de marcheur, il faut recommencer une aventure depuis les Réglages.You can change your pace anytime. To change walker, start a new adventure from Settings.